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Quest挑战《Beat Saber》最高难度Expert+是什么体验

2019-04-22 10:26映维网

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可以说这款产品的追踪性能非常出色。

映维网 2019年04月04日)除了是一款优秀的VR游戏,《Beat Saber》无意中成为了检验控制器追踪性能的绝佳基准,所以非常适合用来测试即将发售的Oculus Quest。这是Oculus首款支持内向外追踪的VR一体机。在Quest体验了《Beat Saber》的最高难度(Expert+)后,可以说这款产品的追踪性能非常出色。

Quest将于数周后正式登陆市场,而迄今为止最成功的VR游戏之一《Beat Saber》将成为首发内容。对于这款大热作品,人们普遍认为在短期内衡量任何VR一体机性能的问题都是:“它能玩《Beat Saber》吗?”

延伸阅读:卡马克为《Beat Saber》提升Oculus Quest追踪性能

由于这款游戏要求你进行大幅度全身运动,并且十分考究击砍角度和精度等微妙动作,尤其是最高的“Expert+”的难度,所以“能玩《Beat Saber》对任何VR系统而言都是一个非常高的标准。PSVR的追踪勉强及格,但如果Rift和Vive是VR追踪性能的黄金标准,经验丰富的《Beat Saber》玩家会马上注意到索尼系统的延迟明显(而且追踪面积相对较小)。

但即便是Vive,Valve都不得不更新SteamVR的追踪代码以匹配高水平玩家的手速。《Beat Saber》能够如此有效地挑战VR控制器的追踪极限,其主要原因不仅仅在于玩家的最高手速,同时是因为当你来回甩动双手时,加速度会发生剧烈的变化。

所以对于搭载内向外追踪系统的Oculus Quest而言,能够以Expert+难度开玩《Beat Saber》可不接单。但在上个月的GDC大会尝试通过Quest开玩游戏时,你不难发现它绝对能够完成任务。

在戴上头显并启动“POP/STARS”(GDC演示内容的最高难度乐曲)时,你会马上注意到延迟和精度都优于PSVR,并且更接近于Rift或Vive的期望。作为参考,这个视频说明了Expert+级别的节拍速度与玩家手速:

较低的延迟和较高的精度意味着真实双手和虚拟双手之间可以更好地对准(空间和时间)。如果延迟太高,《Beat Saber》的光剑会有一种“轻飘飘”的感觉,这在处理连续相反音符串时尤其具有挑战(即连续多个向上/向下箭头)。如果没有足够的精度,你会很容易砍空。

编辑:陈红

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